Согласно недавнему отчет Блумберга, сотрудники Meta, которые работают над разработкой метавселенной, не в восторге от использования VR-шлемов компании. Гарнитуры были описаны как «неудобные» и «глючные» несколькими сотрудниками, которые говорили анонимно.
Проблемы внедрения VR в Meta
Видение Meta вращается вокруг создания метавселенной, где люди могут использовать VR-шлемы для общения и работать в цифровом мире. Тем не менее, в отчете говорится, что многие сотрудники из разных команд, в том числе из отдела виртуальной реальности, не использовали активно гарнитуры для своей работы. Хотя Meta предоставляет гарнитуры сотрудникам, участвующим в программах внутреннего тестирования, уровень внедрения среди сотрудников был ограниченным.
Интересно, что даже президент Меты по международным делам, Ник Клегг, как сообщается, заставил его команду ненадолго «попробовать» встречи в виртуальной реальности, но в конечном итоге отказался от практики из-за дискомфорта и сбоев, с которыми столкнулся персонал. Кроме того, по словам одного сотрудника, те, кто занимается продажами таких клиентов, как Walmart и Accenture, не используют гарнитуры в своей повседневной работе.
Ответ Меты
Meta, которая недавно представила последняя гарнитура Meta Quest, еще не прокомментировал внутренние показатели использования гарнитур. Тем не менее, поскольку Meta планирует обязать большинство сотрудников работать лично не менее трех дней в неделю, начиная с сентября, внедрение гарнитур виртуальной реальности может столкнуться с дополнительными проблемами.
Нерешительность сотрудников в отношении использования гарнитур виртуальной реальности может быть связана с различными факторами. Были упомянуты дискомфорт и потенциальное чувство смущения, а появление безногих мультяшных аватаров было сочтено «странным и непрофессиональным». Также известно, что гарнитуры VR вызывают дискомфорт и даже тошноту, поэтому Мета рекомендует делать регулярные перерывы каждые 30 минут.
Эти выводы были сделаны после того, как подразделение Meta Reality Labs по VR и AR сообщило о значительных операционных убытках в размере 13,7 млрд долларов в 2022 году, что превышает убыток в размере 10,2 млрд долларов, зарегистрированный в предыдущем году.
Перспективы будущего
Между тем, поскольку Meta сталкивается с проблемами в продвижении технологии виртуальной реальности в своей организации, Apple, по слухам, запускает собственную VR-гарнитура и, как сообщается, планирует выпустить несколько предупреждений об использовании. Людям с такими заболеваниями, как инфекции внутреннего уха, СДВГ/СДВ и тревожность, можно порекомендовать проявлять осторожность при использовании гарнитур виртуальной реальности.
Нежелание сотрудников Meta использовать гарнитуры виртуальной реальности для работы с метавселенной вызывает вопросы о будущих перспективах внедрения виртуальной реальности в компании. Поскольку Meta продолжает решать проблемы, связанные с технологией виртуальной реальности, еще неизвестно, как компания будет решать проблемы сотрудников и продвигать вперед свое видение метавселенной.