Игровой мир Web3 от MixMob: интервью с Павлом Баинсом

MixMob отмечает свое присутствие в сфере блокчейн-игр, предлагая сочетание гоночного игрового процесса, элементов DeFi и NFT, а также возможность игрокам зарабатывать деньги, играя и наблюдая. Одним из инициаторов проекта является Павел Баинсисполнительный продюсер компании МиксМоб, у которого разнообразный опыт, в том числе работы в Disney Interactive, EA, Xbox и Nintendo. В этом подробном интервью Бэйнс обсуждает концепцию игры и основные технологии, игры Web3 как новую категорию, недавно выпущенный токен MXM, ключевые будущие разработки и многое другое.

Можете ли вы описать основную концепцию MixMob и ее подход к играм Web3?

Павел Баинс: Для игр с блокчейном вам нужно создать игру, которая понравится любителям криптовалют. Они хотят развлекаться, зарабатывать деньги и спекулировать. Речь идет не об играх ААА или добавлении блокчейна в игру. MixMob — это Mario Kart с играми на реальные деньги и элементами DeFi. Ее легко взять в руки и играть, но сложно освоить. Это потому, что в нем есть элемент карточной стратегии.

Наши игроки — геймеры, азартные игроки и дегенераты. Их может быть один, два или все три. Вы можете участвовать в гонках против других и зарабатывать призовые деньги. Вы можете наблюдать за гонщиками и делать ставки. А если вы увлекаетесь DeFi, мы превратили наши гоночные арены в пулы ликвидности, от которых они могут оптимизировать доходность.

Павел Баинс

Как MixMob планирует изменить мнение и изменить традиционные игры в рамках вашей стратегии «Перевернуть Web2»?

Павел Баинс: Мы не планируем менять их мнение. В играх теперь есть разные сегменты: консольные игры, мобильные игры, AAA, Mid-Core, казуальные игры. Для меня игры Web 3 — это не отказ от традиционных игр, а создание новой категории, аналогичной тому, что сделали мобильные игры более 10 лет назад.

Игры Web 3 — это новая категория, в которой игроки хотят зарабатывать деньги, спекулировать, владеть своими активами и развлекаться. Хотя на данный момент это ниша, у нее высокие средние расходы на одного игрока, и эта цифра будет только расти.

Как этот опыт отражается на игровом дизайне и пользовательском опыте MixMob, если у нас есть команда разработчиков, имеющая опыт работы с AAA-играми?

Павел Баинс: Опыт AAA означает, что у вас есть навыки работы с разными личностями, использования разных типов технологий и разработки игр любого размера. Это позволяет нам более эффективно и результативно создавать MixMob для целевой аудитории.

Можете ли вы рассказать нам больше об ожидаемом влиянии недавно выпущенного токена MXM на игровую экосистему MixMob, например, на распределение доходов, DeFi и управление?

Павел Баинс: Наша цель – создать полноценная игровая экономика где MXM — центр. Мы запускаем MXM Esports League и хотим, чтобы обладатели MXM имели право голоса в ней. Я смотрю НБА, ФИФА и Ф1, и мне бы хотелось иметь право голоса в том, как они растут. Мы хотим, чтобы в нашем сообществе было то же самое. MXM — это настоящий токен управления, поскольку вы можете управлять лигой и принимать решения о таких вещах, как, например, где проводить живые чемпионаты, количество дивизионов, команд в дивизионе и многое другое.

Как держатели MXM, вы можете делать ставки на понравившиеся вам гоночные арены и получать награды, полученные на этой арене, что очень похоже на продукт DeFi GMX.

Источник МиксМоб

Где и как игроки могут получить токены MXM?

Павел Баинс: Прямо сейчас есть три способа заработать на предстоящий запуск MXM:

1. Участвуйте в соревнованиях сообщества. Присоединяйтесь к нашему Раздор и узнайте, как и когда это делать. Вы зарабатываете наши внутриигровые токены SUD$, которые позже будут обменены на MXM.

2. Играйте в нашу текущую стимулирующую бета-версию. Наша игра находится на той же стадии, что и уровень 1, используемый для стимулирования тестовых сетей. Играть МиксМоб: Гонщик 1 и выполняйте такие функции, как гонки, ставки, рефералы и зарабатывайте больше SUD$. Обменяйте их на MXM позже.

3. Купите наши новые NFT MixBot. Это персонажи, похожие на Mario Kart, которые обладают не только особыми косметическими чертами, но и гоночными качествами. Имея один из MixBot первого поколения, вы сможете получить раздачу MXM.

Какие основные технологии лежат в основе MixMob и как они улучшают впечатления геймеров?

Блокчейн Солана: Скорость транзакций и низкие затраты Solana обеспечивают геймерам тот опыт, который нужен.

Кошелек MixMob: Мы создали наш собственный безгазовый кошелек, который более безопасен, конфиденциальен и гораздо более удобен для пользователя. Пользователи могут приобрести наши внутриигровые токены и NFT с помощью кредитной карты.

Кроссплатформенная игра: MixMob позволяет осуществлять многопользовательскую кросс-игру между пользователями iOS, Android и веб-браузера. Это увеличивает охват игроков, поскольку люди могут играть друг против друга с любого устройства.

Душевные жетоны: MixMob создал свой внутриигровой токен SUD$ как токен Soulbound, что означает, что игроки не могут переводить SUD$ друг другу. Его можно обменять только с помощью кошелька MixMob. Преимущество состоит в том, что это предотвращает влияние рыночных сил, то есть бирж, на экономику токенов.

NFT-крафт: MixMob создал систему крафта, которая позволяет доставлять несколько NFT как один, где игроки могут записать их и обнаружить другие NFT, которые затем можно объединить для создания окончательного желаемого NFT.

Защита от мошенничества: Мы реализовали античит-механизм, который делает невозможным изменение результатов игры, запуская симуляцию игры в Photon Quantum одновременно с играми игрока.

Источник МиксМоб

Некоторые крупные инвесторы поддерживают MixMob. Как их влияние и инвестиции будут способствовать успеху игры после запуска?

Павел Баинс: Наши инвесторы были очень благосклонны и терпеливы в течение последних двух лет. Они все с нетерпением ждут выхода игры, которая может стать Axie of Solana. Как только мы запустимся, я уверен, что они будут рады рассказать всем о MixMob и связать нас с партнерами, которые смогут увеличить распространение и осведомленность, чтобы привлечь больше игроков.

Поскольку MixMob сейчас находится в стадии бета-тестирования, можете ли вы рассказать о самых крупных успехах, достигнутых игрой с момента начала разработки в 2022 году?

Павел Баинс: В апреле 2022 года мы запустили нашу первую «Альфу» — полноценную гоночную арену для одного игрока всего через 3 месяца после запуска. В сентябре 2022 года мы добавили мультиплеер.

В январе 2023 года мы добавили еще одну гоночную арену, а также режим зрителя и ставки. Это был самый большой запрос на добавление функции, когда мы запускали игру вживую 3 месяца назад.

В апреле 2023 года мы отправились на GDC и получили отличный прием от разработчиков игр, которым понравилось, как мы объединили гонки и карточную стратегию, создав таким образом новый жанр.

В октябре 2023 года наша бета-версия была принята в тестовые режимы для iOS и Android. Наша игра была разработана для мобильных устройств, и хотя альфа- и бета-версии для настольных компьютеров имеют хорошие показатели, мы знаем, что мобильные устройства их сразят.

Забегая вперед, можете ли вы рассказать нам о полном запуске игры и некоторых ключевых будущих событиях, запланированных для MixMob?

Павел Баинс: В дальнейшем MixMob приближается к полноценному коммерческому выпуску, который включает в себя следующее и многое другое:

Альткойны – Разрешение другим криптовалютам выходить на арены. Это приведет к появлению большего количества сообществ, которые затем смогут запускать Турбо-арены за свою валюту.

Гоночные экипажи – Команды создаются на основе конкретных игровых элементов и критериев, определяемых игроками. Игроки делают ставку MXM, чтобы создать команду и сотрудничать, чтобы выиграть награды, которые затем делятся пропорционально ставке каждого игрока.

Тематические треки и усиления – Запускаемые во время праздников или специальных мероприятий, они предлагают уникальные награды и игровую механику и могут повысить активность игроков.

Турбо-арены как NFT – Стейкеры могут создавать и голосовать за изменение параметров сборов, выигрышей, проигрышей, вознаграждений и т. д., чтобы повлиять на экономику Турбо Арен, которые затем можно продать/переместить другим игрокам.

Контент, создаваемый пользователями – игроки могут делать ремиксы своих NFT и загружать свои собственные ресурсы для продажи в качестве аксессуаров и дополнений со своими персонажами или с другими игроками.

Успех MXM и экономики MixMob в первой игре MixMob: Racer 1 закладывает основу для разработки следующей игры MixMob: Uprising — многопользовательской боевой арены, похожей на Fortnite, которая использует все ресурсы и интеллектуальную собственность из первый титул.

МОЖЕТ ВАС ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ

Последние новости