My Neighbor Alice: первая полностью ончейн-игра, выпущенная в Chromia Mainnet

После запуска основной сети Chromia в июле, Моя соседка Элис сделал еще один шаг вперед, и игра должна стать первой полностью децентрализованной игрой на блокчейне. Ее новый бета-сезон, который начнется 24 сентября, станет первым, который будет работать полностью на Хромия основная сеть и предлагает игрокам более масштабируемый и надежный опыт.

Прогресс на пути к децентрализации

Запуск в основной сети следует за успешными Alpha Seasons of My Neighbor Alice, которые были сосредоточены на децентрализации базовой технологии. Эти ранние этапы разработки игры были решающими в стресс-тестировании блокчейна Chromia, чтобы он мог справиться с большими объемами транзакций и поддерживать плавный пользовательский опыт в игре. Теперь, переходя в основную сеть, игра настроена воспользоваться всеми преимуществами технологии блокчейна.

«Мы в восторге от запуска My Neighbor Alice в основной сети и расширения границ игр Web3. Они долгое время создавали и игру, и сообщество, и мы с нетерпением ждем, как игра будет развиваться в основной сети», — говорит соучредитель Chromia Хенрик Хьельте.

Вклад основного сообщества My Neighbor Alice определил путь к основной сети. Отзывы ранних игроков помогли усовершенствовать саму игру и лежащую в ее основе инфраструктуру блокчейна, сделав ее более безопасной, масштабируемой и удобной для пользователя.

Основные возможности Chromia Mainnet

Работа игры на блокчейне Chromia дает My Neighbor Alice массу преимуществ. Впервые все игровые данные размещаются полностью в цепочке, без централизованных серверов. Помимо децентрализации, Chromia предлагает набор функций, таких как транзакции без газа, расширенные запросы и цепочка для каждого Dapp, что означает более быструю масштабируемость транзакций.

Этот переход на основную сеть Chromia является еще одним положительным моментом для My Neighbor Alice и его стремления установить новый стандарт в Web3 игрыКоманда все еще работает над игрой и технологией, лежащей в ее основе, обеспечивая возможности для будущих инноваций в децентрализованном гейминге.

«Мы создали, выпустили и движемся вперед, продолжая совершенствовать как игру, так и лежащую в ее основе технологию», — говорит Риккардо Сибани, директор по продуктам My Neighbor Alice.

Примечание редактора: написано с помощью ИИ – отредактировано и проверено Джейсон Ньюи.

  • Джейсон Ньюи

    Джейсон Ньюи — опытный журналист, специализирующийся на NFT, Metaverse и технологиях Web3. Имея опыт работы в области цифровых медиа и технологии блокчейна, он умело переводит сложные концепции в увлекательные, информативные статьи.

МОЖЕТ ВАС ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Последние новости