Крис Чжу, соучредитель и генеральный директор Соник СВМстремится изменить лицо блокчейн-игр с помощью Sonic SVM, сети уровня 2, построенной на платформе Solana. Используя виртуальную машину Solana (SVM), Sonic SVM предоставляет разработчикам игр масштабируемую и настраиваемую инфраструктуру.
В нашем интервью Крис Чжу раскрывает, что делает Sonic уникальным — от игрового дизайна до массового роста на TikTok. Чжу также подробно описывает технические достижения Sonic, ведущие программы грантов на игры Web3 и планы Sonic по распространению игр на блокчейне в массы.
Вопрос: Можете ли вы рассказать нам немного о Sonic SVM? Как это поможет сделать игры Web3 более доступными для людей, которые не знакомы с блокчейном?
Крис Чжу: Sonic SVM — первая выпущенная игровая SVM Гиперсеточный стекпроводится как игровой центр на Солане. Sonic фокусируется на обеспечении индивидуальной настройки, масштабируемости и разнообразной поддержки для разработчиков игр, таких как распространение через TikTok, инфраструктуру RUSH ECS и масштабируемость через вычислительные среды SVM.
HyperGrid — это горизонтально масштабируемая сеть взаимодействующих «сеток» (цепочек SVM), заканчивающихся на платформе Solana. Видение HyperGrid — это будущее с несколькими SVM, общим уровнем связи и стеком разработки с открытым исходным кодом.
Крис Чжу (справа) говорит Хакерский дом Соланы в Гонконге
Вопрос: На недавнем мероприятии Solana Hacker House вы говорили о потенциале виртуальной машины Solana (SVM) для стимулирования массового внедрения. Каким главным выводом вы хотели поделиться?
Крис Чжу: SVM как сетевые расширения ориентированы не только на масштабируемость, но и на возможность настройки для конкретных приложений, например игр — более низкая стоимость аренды, больше банковских потоков, хранимые примитивы. Мы увидим распространение SVM по мере расширения Solana для привлечения нового пула пользователей; представьте себе Ronin/ImmutableX на игровой Solana. SVM — это экосистемы, которые обладают соответствующей гибкостью, инструментами и сообществами, но обосновались на Солане, проверяя изменения состояния.
Вопрос: Для тех, кто еще не пробовал, что такое SonicX в TikTok?
Крис Чжу: СоникХ это прикладной уровень Sonic SVM. Экосистема Applayer включает Sonic SVM для технической инфраструктуры и Sonic X для распространения игр, предоставляя инновационную платформу для запуска игр на основе блокчейна и привлечения пользователей непосредственно в TikTok.
Вопрос: С момента своего запуска в прошлом месяце SonicX уже привлек в Web3 почти 1 миллион пользователей TikTok! Что вызвало такой огромный рост и что это значит для игр Web3 на TikTok?
Крис Чжу: Это начало нового пути пользователя для Интернет-игры3; Исторически сложилось так, что игры не могли эффективно использовать каналы за пределами кошельков и Telegram. В настоящее время мы видим множество попыток замечательных команд привлечь молодое поколение пользователей TikTok с помощью контента, рекламы и игр с возможностью заработка.
Вопрос: Были ли какие-либо особые успехи или проблемы в подобных играх в Telegram, таких как «Notcoin», которые повлияли на ваш подход к SonicX?
Крис Чжу: Мы поняли, что аудитория TikTok намного моложе и меметичнее. Фактически, многие мемкоины в этом цикле происходят из TikTok. Однако продолжительность их внимания также коротка, поэтому поддержание их требует наших усилий.
Вопрос: Тестовая сеть Odyssey от Sonic достигла 100 000 кошельков и зафиксировала 17 миллионов транзакций за неделю запуска – что способствовало этому и как это отражается на играх Solana в целом?
Крис Чжу: Мы уже превысили 2,5 миллиона кошельков и 3 миллиарда транзакций в тестовой сети; существовала очевидная необходимость создания игровой экосистемы на Solana, поскольку большинство участников Solana видели запуск Star Atlas и DeFi Land в первые дни. Sonic SVM поддерживает игры, чтобы продавцы, игроки и биржи могли находить игры высочайшего качества.
Вопрос: Можете ли вы рассказать больше о грантах и программах акселерации Sonic? Какие проекты вы хотите поддержать?
Крис Чжу: В настоящее время у Sonic есть программы грантов и разработки для всех видов высококачественных игр. Мы здесь, чтобы публиковать игры высочайшего качества; мы рассматриваем игры, в которых есть хорошее представление о механике запуска активов или стратегиях DeFi в сочетании с классной и простой графикой. Верность не является ключом к нашему выбору, но мы предпочитаем качество количеству.
Вопрос: Можете ли вы рассказать о каких-либо новых функциях или обновлениях, которые мы можем ожидать в Sonic, которые поднимут игры Web3 на Solana на новый уровень?
Крис Чжу: Rush — это декларативный и быстрый фреймворк Entity-Component-System (ECS), полностью построенный на Rust, который одержимо преследует одну цель: использование проверенных методов абстракции опыта разработчиков для уменьшения сложности интеграции блокчейна с уже известными инструментами разработки: Пакеты SDK и API игрового движка .
Ожидается, что на следующей неделе количество пользователей Sonic X превысит 1 миллион. В ближайшие недели мы также добавим больше игр через Sonic X, что значительно улучшит впечатления от Sonic X.
Будущее игр Web3
Крис Чжу считает, что в ближайшие несколько лет игры Web3 сильно изменятся: барьеры для расходов и игрового процесса снизятся благодаря встроенным кошелькам и улучшенной инфраструктуре. Чжу видит сочетание «открытой экономики с простыми механизмами для увеличения социальной активности за пределами самой игры».
Кроме того, поскольку TikTok продолжает расти как канал распространения всех игр Web3, Чжу считает, что станет проще сделать игры Web3 доступными для более широкой аудитории с помощью мини-приложений и мобильных игр. Наконец, Чжу видит успешный запуск новых игр первого уровня, таких как Off The Grid.
В целом видение Криса Чжу ясно: благодаря ориентации Sonic SVM на масштабируемые технологии и доступность, а также успеху в привлечении 1 миллиона новых пользователей к играм Web3 на TikTok, Чжу и его команда прокладывают путь к тому, чтобы игры на блокчейне вышли на новый уровень.