У каждого есть права. Право на неприкосновенность частной жизни. Право голоса. Право иметь кошку. Когда дело доходит до игр, существуют также права, которые диктуют свободу игрокам в виртуальных мирах, в которых они бродят часами. К ним относятся право исследовать где угодно и, в некоторых случаях, право владеть созданными ими активами. Но что именно означает владение в контексте игр и почему оно так важно для растущего числа игроков?
От нуля к полному владению
Если бы в конце 90-х вы спросили видеогеймера, хотел бы он владеть своими внутриигровыми активами, он бы посмеялся над вами. У них уже есть консоль и картридж: что еще они могут желать – права на печать футболок с изображением их рекорда? В то время оборудование принадлежало игрокам, но все игровые активы принадлежали издателям. Идея о том, что оригинальный контент, созданный игроками, может сформировать многомиллиардную экономику, выглядела бы столь же надуманной, как и идея о том, что однажды весь мир окажется в Интернете.
Перенесемся на четверть века вперед, и вот мы здесь: мы не только все онлайн, но и игры больше, чем Голливуд, и благодаря изобретению 21-го века под названием блокчейн, можно владеть активами, созданными в игре. И не только владеть ими, но и продавать их, передавать и в некоторых случаях контролировать права на их интеллектуальную собственность, что позволяет создавать мультфильмы, комиксы и другой контент, изначально задуманный глубоко в мире видеоигр. Как говорится, самое время пожить.
Владение Web3 в действии
Для геймеров, не использующих Web3, которые в обозримом будущем составят большинство всех игроков, идея желания владеть своим персонажем или доспехами может показаться странной. Какая разница, чей это мяч, лишь бы ты мог играть? Но идея «истинного» владения, популяризированная моделью web3, — это нечто большее, чем просто хвастовство или удовлетворение прихотей фанатиков блокчейна «не ваши ключи, не ваши персонажи». В конечном итоге речь идет о развитии возможностей того, что можно сделать с играми, особенно когда речь идет о пользовательском контенте.
Не так давно возможности настройки персонажа были ограничены, что оставляло мало возможностей для создания чего-то уникального или хоть сколько-нибудь ценного для других игроков. Но по мере развития игр параметры того, что можно создать в обширных виртуальных мирах, значительно расширились, создав огромный вторичный рынок предметов, которые могут ускорить игровой процесс, повысить уровень персонажей, снабдить их мощным оружием и добавить эксклюзивные аксессуары. Разработчики игр Web3 взяли этот, казалось бы, маргинальный вариант использования и создали вокруг него целую индустрию. И значительная часть геймеров с апломбом поддержала эту модель, продемонстрировав, что права игроков — это идея, время которой пришло.
Как веб3 студия Причины мифических игр«Игроки, которые имеют свободу торговать своими игровыми предметами по своему усмотрению, более вовлечены, получают больше удовольствия и больше ценят свои активы». По сути, это презентация для предоставления игрокам права владеть своим контентом. Mythical непреклонен в том, что экономика, основанная на цифровой собственности, предоставит игрокам большую долю в играх, которые они любят, и создаст мощные эффекты второго порядка, такие как способность управлять разработкой игр или даже разрабатывать собственный дополнительный контент.
Mythical Games, как и большинство других веб3-студий, автоматически токенизирует внутриигровые предметы как NFT, что обеспечивает беспрепятственное владение ими и возможность свободно одалживать, продавать или передавать их другим игрокам. игровая платформа Web3 Песочница использует аналогичный подход, предоставляя пользователям возможность создавать, владеть и монетизировать свой игровой опыт. Игроки могут покупать, разрабатывать и монетизировать виртуальную недвижимость, а также использовать свои NFT в различных целях в экосистеме Sandbox. Как и Mythical Games, The Sandbox позволяет игрокам ощутить настоящую собственность, позволяя им пожинать плоды своего творчества и времени, проведенного в игре.
Аргументы в пользу того, чтобы позволить игрокам владеть всем этим
Преимущества для игроков возможности владеть оружием, скинами или виртуальной недвижимостью, на доработку которых они потратили сотни часов, очевидны. Реже исследуются преимущества такого подхода для разработчиков. Внедрение децентрализованной модели, управляемой игроками, позволяет разработчикам быть гораздо смелее и экспериментаторнее, чем они могли бы быть в противном случае, если бы они использовали традиционную видеоигру.
От создания виртуального казино на своем участке метавселенной до сражения вашего персонажа с противником в совершенно другой игре — можно многое сделать, как только студии научатся отпускать ситуацию и позволять сообществам управлять кораблем. Между прочим, это не означает полного отказа от контроля: студии по-прежнему сохраняют за собой право создавать все, что захотят, и запускать новый контент, сиквелы, приквелы и дополнения. Но предоставляя армии игроков права владеть своим контентом и рассказывать о нем миру, они получают армию послов, которые будут привлекать новых игроков и приносить студиям больший доход.
Точно так же, как успех таких NFT-коллекций, как Bored Apes, был бы невозможен без владельцев, обеспечивающих энергию, усиление и объемы продаж, то же самое можно сказать и о играх web3. Это не единственный случай их использования — мы даже не затронули такие уникальные функции, как вознаграждение жетонами, универсальный доступ или устойчивость к цензуре — но это один из самых привлекательных.
По мере того, как технология Web3 развивается и проникает во всё, владение игроком станет стандартной функцией в играх. Это неизбежное внедрение блокчейна даст игрокам, разработчикам и создателям что-то полезное, открывая более справедливое и захватывающее игровое будущее, в основе которого лежат права игроков.