«Песочница» обеспечивает финансирование в размере 20 миллионов долларов США с пределом оценки в 1 миллиард долларов США

Animoca Brands Corporation Limited и ее дочерняя компания Bacasable Global Limited, которая управляет платформой пользовательского контента. Песочницаобъявили, что платформа привлекла финансирование в размере 20 миллионов долларов. Этот последний раунд финансирования включает ограничение оценки платформы в 1 миллиард долларов, что еще больше укрепляет репутацию Animoca как пионера в продвижении прав цифровой собственности в открытой метавселенной.

Недавно полученное финансирование подтолкнет The Sandbox к цели создания децентрализованного виртуального мира. Этот мир сочетает в себе культуру и игры, позволяя сообществу активно вносить свой вклад и получать плоды от развития экосистемы.

Приверженность концепции «песочницы»

Расширение возможностей заработка для создателей, обновление инструментов 3D-редактора Game Maker и VoxEdit, введение новых социальных взаимодействий для аватаров и запуск системы многопользовательских правил — все это ключевые направления будущего развития. Ожидается, что мобильная версия The Sandbox дебютирует в 2025 году.

Ят Сиу, соучредитель и исполнительный председатель Анимока Бренды, выразил благодарность за постоянную поддержку, заявив: «По оценкам McKinsey, к 2030 году метавселенная может добавить к мировой экономике 5 триллионов долларов; сегодня такие игры, как Minecraft и Роблокс — одни из самых популярных игр в мире, но они не предоставляют своим пользователям прав цифровой собственности. «Песочница» представляет собой эволюцию пользовательских игр в эпоху цифровой собственности».

Рост и основные этапы

С момента запуска альфа-версии в ноябре 2023 года The Sandbox значительно выросла и достигла нескольких этапов. Эти достижения включают более 1000 событий, созданных пользователями и более 5,7 миллионов подключенных учетных записей пользователей с криптокошельками.

Кроме того, платформа установила партнерские отношения с более чем 400 мировыми брендами, включая Lionsgate, Hellboy и Уорнер Музыка. В настоящее время более 100 фирменных проектов находятся в разработке и будут выпущены в течение 2024 года.

The Sandbox добилась значительного прогресса в привлечении авторов и расширении своего рынка. В прошлом году более 330 000 уникальных авторов скачали Game Maker без кода.

Благодаря различным образовательным инициативам, учебным лагерям и игровым джемам платформа продолжает привлекать новичков. Кроме того, The Sandbox успешно продала и использовала более 60 000 NFT-аватаров из 19 фирменных коллекций в своем виртуальном мире. В эти коллекции входят популярные бренды, такие как Hellboy и Кролики.

Недавние улучшения

За последние шесть месяцев The Sandbox достигла нескольких важных результатов. Это позволило более чем 25 000 владельцам виртуальной недвижимости поделиться своими ЗЕМЛЯ опыт публично.

Кроме того, компания запустила свою торговую площадку на платформе Polygon L2, что позволяет создателям создавать и продавать цифровые активы. Эти усилия привели к бурной экономике, в которой пользователи создали более 11 000 уникальных цифровых активов и продали их более полумиллиона раз.

МОЖЕТ ВАС ЗАИНТЕРЕСОВАТЬ

Последние новости