Полем Ravenquest Mmorpg Это разрушит ожидания, станет первой игрой в блокчейн, которая достигла популярности мейнстрима на Twitch, привлекая более 1 миллиона уникальных зрителей на этапе тестирования перед началом. Его успех может стать поворотным моментом Web3 GamesПоказывая, что интеграция блокчейна может скорее улучшить и не уменьшить участие в игре.
Ключевые результаты
-
Ravenquest достиг 8200 одновременных зрителей Twitch в течение часа от премьеры, превысив Final Fantasy XIV, чтобы стать четвертым наиболее часто отправляемым MMORPG.
-
Игра принесла 262 000 долларов в объеме торговли NFT в течение 48 часов после премьеры Ravenquest.
-
Игроки проводят в среднем 3 часа 47 минут за сеанс, в два раза превышают отраслевой стандарт.
-
Продажа трех земель распродана, с 28% $ Quest Токены Назначен владельцам земли.
Внесение записей Twitch
Численность доминирования Ravenquest рассказывает увлекательную историю. Всего в премьерные часы марта 2025 года игра привлекла 8200 одновременных зрителей, быстро опередив устоявшиеся названия, такие как Final Fantasy XIV, чтобы стать четвертым наиболее часто отправляемым MMORPG на платформе. В первую неделю после запуска были еще более впечатляющие индикаторы:
-
493 000 смотрели часы
-
9 292 пиковых коэксспективных зрителей
-
77 445 конкурентов
-
1 648 910 просмотров Всего
В то время как установленная MMORPG, такая как World of Warcraft, ранее доминировал в Twitch Charts, Ravenquest доказал, что игры блокчейнов могут конкурировать.
Равенкест Источник
Идеальный баланс: бесплатная игра встречает блокчейн
Успех Ravenquest может объяснить интеграцию элементов блокчейна без преданности доступности. Игра Он принял свободную модель, которая удаляла первоначальные входные барьеры, сохраняя при этом дополнительные компоненты блокчейна для заинтересованных игроков.
Этот подход создал преимущество перед многими предшественниками Web3, что требовало значительных инвестиций в криптографические токены или NFTSПолем Поделившись игрой на компьютерных и мобильных платформах, Ravenquest продолжал расширять потенциальных получателей.
До полной интеграции блокчейна его предшественник, Равендаун, уже создал значительное сообщество из более чем 250 000 активных пользователей в месяц. Эта существующая база игрока была прочной основой для роста во время премьеры.
Самое главное, что Ravenquest выступил против типичных тенденций удержания в Место для Web3 GamesПолем Игроки проводят в среднем 3 часа и 47 минут за сеанс — чувствуя отраслевой стандарт — изобретая, что игра обнаружила, что неуловимый баланс между привлекательной игрой и интеграцией блокчейна.
Создание процветающей цифровой экономики
Экономическая активность, связанная с Равенкестом, была такой же впечатляющей, как и показатели участия игрока. Первые 48 часов после запуска он сгенерировал 349 895 долларов США в объеме NFT, превысив общее количество 50 лучших коллекций в конкурентных сетях блокчейнов.
Владение землей Он появился в качестве основного элемента экономики игры, с тремя последующими солдатами распроданы и 28% от общего предложения токенов $ Quen со стороны землевладельцев. Это создает как полезность, так и недостаток в экосистеме игры.
Неиспользуемая инфраструктура: основание успеха
Позади основного Ravenquest находится комплексная инфраструктура игр Web3. Решение масштабирования ZKEVM платформы позволяет без проблем с торговлей активами, сохраняя при этом безопасность и низкие транзакции — критические факторы для принятия массы.
Неизменная экосистема предоставила дополнительные преимущества:
-
Доступ к 4,8 миллионам Паспортные держатели Для легкой реализации
-
Базовая 2 миллиона активных пользователей в месяц на платформе
-
Технология мобильной оптимизации для игры на устройствах
-
Выделенные инструменты интеграции Twitch
Закрытая фаза бета -тестирования показала силу этой инфраструктуры, и 74 000 уникальных игроков были получены более чем 1 миллионами просмотров на официальной премьере. Эти ранние тесты позволили команде программистов улучшить игру при создании ожиданий посредством контролируемого доступа.
Равенкест Источник
Собственность игроков: повторное определение экономики в игре
Подход Ravenquest к игрокам, принадлежащим к игрокам, является значительной эволюцией традиционных экономик MMO. Игроки действительно могут иметь свои предметы в игре и земельных пакетах в качестве цифровых активов, создавая ценность за пределами самой игры.
Настраиваемые земельные пакеты позволяют игрокам создавать уникальные пространства в игровом мире, от личных квартир до коммерческих центров, в которых другие игроки могут заниматься деятельностью. Эта модель свойства создает значительные показатели в виртуальном мире игры.
Рынок коммерческого оборудования поддержал экономику динамического игрока для игроков, в которой квалифицированные мастера могут определить репутацию и создать базы клиентов. Важно отметить, что игра сохраняет тщательный баланс между экономическими стимулами и стоимостью игрового процесса-элементы должны быть полезны в игре, а не чисто спекулятивные активы.