А Ravenquest Mmorpg Разбил ожидания, став первой игрой блокчейна, получившей популярность в Twitch, привлекая более 1 миллиона уникальных зрителей только на этапе тестирования перед запуском. Его успех может стать поворотным моментом для Web3 Gamingдемонстрируя, что интеграция блокчейна может улучшить, а не отвлекать от участия в игровом процессе.
Ключевые выводы
-
Ravenquest достиг 8 200 однозначных зрителей Twitch в течение часа после запуска, превзойдя Final Fantasy XIV, став четвертым наиболее пониженным MMORPG.
-
Игра принесла 262 000 долларов в объеме торговли NFT в течение 48 часов после запуска Ravenquest.
-
Игроки проводят в среднем 3 часа 47 минут за сеанс, в два раза превышают отраслевой стандарт.
-
Три продажи земли распроданы, 28% от $ Quest Токены выделяется на землевладельцев.
Внесение записей Twitch
Цифры, стоящие за доминированием Ravenquest, рассказывают убедительную историю. Всего за один час после запуска марта 2025 года игра привлекла 8200 одновременных зрителей, быстро обгоняя известные титулы, такие как Final Fantasy XIV, чтобы стать четвертой наиболее пониженной MMORPG на платформе. Первая неделя после запуска увидела еще более впечатляющие метрики:
-
493 000 часов.
-
9 292 пиковых одновременных зрителей
-
77 445 игроков
-
1 648 910 общего просмотра
В то время как известные MMORPG, такие как World of Warcraft, ранее доминировали в чартах зрителей Twitch, Ravenquest доказал, что игры блокчейнов могут конкурировать.
Источник Ravenquest
Идеальный баланс: бесплатно, чтобы встретиться с блокчейном
Успех Ravenquest может объяснить его интеграцией элементов блокчейна без жертвы доходов. Игра Принял бесплатную модель, которая удаляла начальные барьеры для входа при сохранении дополнительных компонентов блокчейна для заинтересованных игроков.
Этот подход создал преимущество перед многими предшественниками Web3, которые требовали значительных авансовых инвестиций в крипто -токены или NftsПолем Сделав игру доступной как на ПК, так и на мобильных платформах, Ravenquest расширил свою потенциальную аудиторию.
Предшественник игры, Равендаун, уже создал существенное сообщество из более чем 250 000 ежемесячных активных пользователей до полной интеграции блокчейна. Эта существующая база игроков обеспечила прочную основу для роста при запуске.
В частности, Ravenquest бросил вызов типичным тенденциям удержания в Web3 Игровое пространствоПолем Игроки проводят в среднем 3 часа и 47 минут за сеанс — проводят отраслевой стандарт — указывая на то, что игра обнаружила, что неуловимый баланс между вовлечением игрового процесса и интеграции блокчейна.
Создание процветающей цифровой экономики
Экономическая деятельность, связанная с Равенкестом, была такой же впечатляющей, как и показатели взаимодействия с игроками. Первые 48 часов после запуска принесли 349 895 долл. США в объеме торговли NFT, превысив комбинированный объем из 50 лучших коллекций в конкурентных сетях блокчейнов.
Право собственности на землю стал центральным элементом экономики игры, с тремя последовательными аншлаговыми продажами земель и 28% от общего объема токенов $ Quest, выделенного на землевладельцев. Это создает как полезность, так и дефицит в экосистеме игры.
Инфраструктура Immetable: основание успеха
За основным прорывом Ravenquest находится комплексная игровая инфраструктура Web3 Immutable. Решение масштабирования ZKEVM в платформе обеспечивает бесшовную торговлю активами при сохранении безопасности и низких транзакционных издержек — критических факторов для массового внедрения.
Неизвестная экосистема предоставила дополнительные преимущества:
-
Доступ к 4,8 миллионам Паспортные держатели для легкой адаптации
-
База из 2 миллионов ежемесячных активных пользователей по всей платформе
-
Технология мобильной оптимизации для перекрестной игры
-
Выделенные инструменты интеграции Twitch
Закрытая фаза бета -тестирования продемонстрировала силу этой инфраструктуры, и 74 000 уникальных игроков, создавших более 1 миллиона просмотров Twitch до официального запуска. Эти ранние тесты позволили команде разработчиков усовершенствовать игровой процесс при создании ожидания посредством контролируемого доступа.
Источник Ravenquest
Соблюдение игрока: переопределение экономики в игре
Подход Ravenquest к активам, принадлежащим игроку, представляет собой значимую эволюцию от традиционных экономик MMO. Игроки могут по-настоящему владеть своими игровыми предметами и земельными участками в качестве торговых цифровых активов, создавая ценность, которая выходит за рамки самой игры.
Настраиваемые земельные участки позволяют игрокам создавать уникальные пространства в игровом мире, от личного жилья до коммерческих центров, где другие игроки могут участвовать в мероприятиях. Эта модель владения создает значимые ставки в виртуальном мире игры.
Рынок для торгового снаряжения способствовал динамичной экономике игрока к игроку, где квалифицированные ремесленники могут установить репутацию и создавать базы клиентов. Важно отметить, что игра поддерживает тщательный баланс между экономическими стимулами и ценностной ценой-элементы должны быть полезны в игре, а не чисто спекулятивные активы.