Шрапнель, предстоящий шутер от первого лица AAA3, разработанный ветеранами Bafta и Emmy, удостоенными награду в Neon Machine, станет первой лицензированной игрой Web3 в сети авторских прав в Китае.
Ключевые выводы
-
Шрапнель стал первым иностранным Web3 Game Официально одобрен для сети авторских прав в Китае.
-
Партнерство включает в себя сотрудничество с неоновыми машинами с Lingjing People Game Labs, дочерней компанией официальной газеты китайского правительства.
-
Специфичный для Китая рынок позволит совместимой токенизации внутриигровых активов с юридическими записями, хранящимися в цепь для прозрачности владения.
-
Эта нормативная веха открывает доступ к китайскому игровому рынку в размере 10 миллиардов долларов для совместимых проектов Web3.
Web3 Gaming на регулируемом рынке
Шрапнель, доступная для прохождения Ранний доступ В Epic Games запустит специальную китайскую рыночную установку, предназначенную для соответствия местным стандартам и культурным предпочтениям. Этот подход направлен на то, чтобы геймеры в Китае могли получить доступ к своим высоким ставкам, игровым процессам на основе навыков и NFT MarketplaceПолем Этот шаг подчеркивает критическую эволюцию в осторожном, но растущем принятии технологии блокчейна, особенно в играх, несмотря на текущие ограничения на криптовалюты.
Преобразование владения цифровыми активами в играх
Партнерство вводит в Китай-специфический рынок в цепочке авторских прав RWA, которая обеспечивает совместимую токенизацию внутриигровых активов. Игроки выиграют от:
-
Юридические записи персонажей, оружия и косметики хранятся в цепочке
-
Прозрачная проверка владения через технологию блокчейна
-
Эксклюзивная внутриигенная IP-косметика (скины, персонажи) доступны только для китайских игроков как NFTS
-
Постоянство активов, в отличие от традиционных игр Web2
Этот подход резко контрастирует сценариями, как Закрытие World of Warcraft в Китаегде игроки потеряли доступ к цифровым предметам, в которые они инвестировали. Сохранение этих активов в цепочке доверенных авторских прав, китайские геймеры получают права собственности на виртуальные предметы.
Источник шрапнель
Индивидуальный китайский игровой опыт
Запуск Шрапнела в Китае включает в себя несколько специфических для рынка функций:
-
Пользовательская игровая пусковая установка, явно разработанная для китайских пользователей с локализованным UX/UI
-
Майнинг и торговля активами, управляемые Lingjing Labs в соответствующей экосистеме
-
Интеграция с инициативами по цифровым правам и киберспортам Китая для культурного выравнивания
Эти адаптации гарантируют, что игра соответствует конкретным нормативным требованиям Китая, одновременно предоставляя подлинный игровой опыт. Модель создает мост между международным развитием игр и китайскими культурными стандартами.
Разблокировка массивного игрового рынка Китая
Это партнерство создает четкий путь для совместимых проектов Web3 для доступа к игровому рынку Китая, принося почти 95 миллиардов долларов в 2024 году. Он служит пилотной программой для токенизации интеллектуальной собственности в Китае и устанавливает прецедент для распределения зарубежных контентов в регулируемой среде блокчейна.
Сюань Хонлян из цепочки авторских прав с доверенным авторским правом описал партнерство Как первый в Китае экспорт «цифровых сертификатов об авторском праве + доверенной сети авторских прав». Эта модель может расширяться за пределы игр в другие индустрии цифрового контента, показывая, как принципы Web3 могут соответствовать государственному надзору.
Будущая дорожная карта и глобальные последствия
Запуск Шрапнела в Китае будет включать в себя релиз игры через китайский пусковой установку и первые токеновые активы IP-активов. Долгосрочные планы включают расширение в киберспортивные предметы коллекционирования и производные цифровые активы.
Проект соответствует более широкому «цифровому Китаю» Китая «Китай» политикаПриоритет инфраструктуры блокчейна для культурной цифровизации. Он уравновешивает децентрализованные игровые принципы и соблюдение нормативных требований, потенциально открывая двери для других международных разработчиков Web3, стремящихся к доступу к китайской аудитории.
Это партнерство позиционирует, поддерживаемые правительством сети в качестве решения исторических крипто-ограничений Китая, обеспечивая при этом цифровое владение. Для глобального Web3 Игровая индустрияШрапнель Китай представляет тематическое исследование в области адаптации и сотрудничества с регулирующими органами.