Миллионы игроков в Китае потеряли доступ к популярным играм, таким как World of Warcraft в роли китайских серверов Blizzard Entertainment после 20 лет вышел в автономном режимеПолем Это ознаменовало конец эпохи для поклонников эпического названия после того, как лицензионное соглашение Blizzard с истекшим сроком действия местного партнера Netease и ни одного нового не было достигнуто. Это соглашение также освещало такие названия, как Hearthstone и Diablo III с 2008 года.
Сотни тысяч были опустошены. Некоторые посетовали, что они выросли с игрой, а другие называли WOW «Моя первая любовь», отражая все первичное чувство потери в китайском игровом сообществе. Поклонники таких игр, как Fortnite, Call of Duty и League of Legends, все титулы Stellar Web2, будут чувствовать то же самое, если бы решение было принято, чтобы потянуть заглушку по какой -либо причине.
Еще одна проблема с играми Web2 — это право собственности. Игроки могут покупать скины, персонажей и другие виртуальные активы, но эти предметы не имеют утилиты вне экосистемы, контролируемой разработчиком, и не могут быть переданы. Их использование ограничено соответствующим названием.
Знаменательный переход от наблюдения к истинному собственности
Переход к Web3 отмечает переход от игроков, являющихся простыми наблюдателями во власти разработчиков или корпораций к активным участникам в богатых игровых экосистемах. Технология блокчейна породила децентрализованные платформы, которые обеспечивают владение в игровых элементах, что заставляет участников конкурировать и играть дольше. Опрос Immutable показал, что почти половина геймеров Web3 играет более 10 часов в неделю, в то время как геймеры Web2 играли около 7,5 часов.
Владение является одним из факторов, который делает игроков больше инвестировать в игры, в которые они играют, и мифические игры являются одними из пионеров этого сдвига. Конкуренты НФЛ, запущенные в официальном партнерстве с НФЛ, позволяет игрокам управлять командами НФЛ и торговать уникальными NFT. Динамичная и случайная природа игры быстро привлек внимание фанатов НФЛ. NFL Rivals-это флагманская мобильная игра на основе крипто-игры Mythical Games, а также была загружена на iOS и Android более 7 миллионов раз.
Mythical собрал почти 300 миллионов долларов от таких инвесторов, как Andreessen Horowitz, Ark Invest, Animoca Brands и Michael Jordan с 2018 года. В 2021 году Андрессен Горовиц возглавил раунд серии C за 150 миллионов долларов, достигнув оценки в размере 1,25 млрд. Долл. США. Генеральный директор компании Джон Линден сыграл руководящие должности в Activision Blizzard, включая франшизы Call of Duty и Skylanders. Его опыт работы с Web2 заставил его инициировать переход, из которых сопутствующие мифические игры стали ключевой частью.
Подход Web3, ориентированный на геймер, переводится на владение коллекциями активов без углубленных знаний блокчейна. Mythical в игровом рынке блокчейна позволяет геймерам покупать, продавать и торговать цифровыми активами в титулах платформы. Игроки используют токены мифов для транзакций на рынке и управлении, и разработчики могут использовать мифическую платформу для подключения функций и NFT блокчейна в свои игры. Тем не менее, пользователи могут воспроизводить конкурентов НФЛ без понимания NFT; Это необходимо только для тех, кто хочет взаимодействовать с владением.
Игра была загружена почти миллион раз в течение месяца после запуска и заняла первое место по категориям спорта и действий в магазине приложений. Общий доход увеличился на 10-15% после того, как платформа добавила вторичную торговлю конкурентам НФЛ, отражая убеждение игроков в том, что активы Web3 ценны. Игроки могут слияние или сжигать активы, а затем торговать новыми.
Беспроигрышный вариант для игроков, разработчиков и экономики с помощью торговли активами в игре
Mythical выпустил быстрые сделки, где игроки соглашаются на торговлю активами без каких -либо смены денег и очистили их с Apple и Google, в результате чего они доступны непосредственно в мобильной игре. Сделки оцениваются на рынке в режиме реального времени. По словам Линдена, вторичный рынок конкурентов НФЛ увеличился с 100 до 7000 транзакций в день после того, как стали доступны быстрые сделки.
По сути, мифический покупает карту у продавца, а затем продает ее покупателю в режиме реального времени. Несколько сторон могут быть вовлечены в одну транзакцию, но это даже торговля геймером. Разработчики игр также получают выгоду, поскольку они генерируют плату за транзакцию на этих сделках, что приводит к большой ценности для экономики.
Умные контракты обрабатывают и защищают транзакции в названиях Web3
Умные контракты лежат в основе, обрабатывают и защищают транзакции активов в играх Web3. Эти программы по самооценке блокчейна делают это, написав условия соответствующего соглашения в строки кода. Они автоматизируют управление транзакциями, обеспечивают подлинность каждой транзакции, обеспечивают соблюдение правил, управляют призовыми фондами и могут даже автоматизировать разрешение споров.
Персонажи, скины и оружие хранятся как NFT или криптовалюты на децентрализованной книге, а игроки связывают кошельки блокчейна с игрой. Кошельки служат шлюзами для сбора вознаграждений, управления внутриигровыми активами и выполнения сделок, и могут удерживать активы, заработанные в игре. Блокчейны позволяют проверять статистику и прозрачные таблицы лидеров, обеспечивая достоверные обмены и прозрачную собственность.
Инновационная технология облегчает более высокое качество игр, которые выходят на рынок. Это факт, что количество компаний по блокчейну снизилось, потому что продвижение мейнстрима сложнее и занимает больше времени, чем многие ожидают. Тем не менее, игры от успешных разработчиков, которые были в работе в течение многих лет. Один из них-Pudgy Party, игра в типе осенних парней, которая будет доступна на Android и iOS. Игроки будут использовать одежду, шляпы, очки и другие аксессуары, а держатели пухлых пингвинов NFT могут использовать их в игре.
Децентрализованные виды спорта, работающий на людей
DAOS меняет спорт, давая власть сообществу, а не инвесторам. DAO позволяет фанатам управлять спортивной командой и решать бюджет, наем, маркетинг и спонсорство. Он может построить децентрализованную спортивную лигу, где команды конкурируют на основе справедливых и прозрачных стимулов и правил.
DAOS также может организовать и финансировать чемпионаты, турниры или благотворительные матчи с участием нескольких спонсоров и заинтересованных сторон, что в конечном итоге способствует разнообразному и яркому спортивному сообществу. Это хорошая альтернатива поддержке спортивной команды, в то же время не может принимать каких -либо решений, влияющих на нее, и стоя в стороне, поскольку крупные заинтересованные стороны продают звездных игроков и Слить средства из клубаПолем
В то время как игроки всегда поддерживают право собственности, их внимание сместилось от краткосрочной прибыли к долгосрочному участию. Некогда успешная модель игры к употреблению снизилась, с падением интересов игрока и финансированием игры Web3, падающим Более 70% в первом квартале 2025 годаПолем Модель совершила ошибку, привязывая вознаграждения с токеной, делая игровой процесс в зависимости от нестабильных рынков.
Проверенные цифровые предметы коллекционирования позволяют фанатам владеть моментом
Коллекционирование цифровых видов спорта представляют собой владение основными моментами игроков, цифровыми торговыми картами и другими уникальными спортивными активами, подтвержденными с использованием технологии блокчейна. Трепость редкости стоит за привлекательностью как физических, так и цифровых памятных вещей. Тем не менее, уникальные версии и ограниченные выпуски, связанные с конкретными достижениями или вехами, сделали эту концепцию дальше.
Уникальный код каждого цифрового актива гарантирует ограничение, что делает его очень желательным для коллекционеров. В отличие от традиционных памятных вещей, которые уязвимы для подделки, блокчейн проверяет дефицит и подлинность цифровых предметов коллекционирования, и они могут отображаться без физических проблем хранения.
Привлечение игр в Mobile расширяет глобальный доступ к конкурентным видам спорта
Повсеместное распространение мобильных устройств облегчило участие в игре Web3 для более широкого спектра игроков. У футбола есть миллиарды поклонников по всему миру. Мифические игры привлекли к спорту твист Web3 с конкурентами FIFA, привлекая большую, основную аудиторию, не обязательно знакомую с блокчейнами.
Мобильные игры являются крупнейшим сегментом рынка по количеству игроков и доходам, а также запуск громкой игры Web3 на мобильных устройствах значительно снижает входные барьеры по сравнению с консолью или титулами только для ПК. Конкуренты FIFA, которые были одобрены и лицензированы FIFA, позволяют участникам собирать карты игроков и создавать фантастическую команду, участвовать в активных или моделируемых матчах против других игроков или искусственного интеллекта, а также тренировать, обновить или разрабатывать стратегию с игроками, которых они собрали.
Взаимосвязанные миры являются следующей границей для спортсменов, игроков и разработчиков
Перспективы последнего поколения игр Web3 вдохновляют. Спортсмен-спортсмен-спортсмен появляется как новое применение в играх и спорте. Эти NFT позволили бы спортсменам представлять себя в разных виртуальных мирах и потенциально интегрироваться в различные игры. Владелец редкого NFT в одной игре может использовать его в качестве коллекции в другой, увеличивая количество игр и мероприятий, в которых они участвуют.
Крестные NFTS могут открыть новые маркетинговые возможности для разработчиков игр, поскольку они будут сотрудничать с другими платформами и названиями, чтобы показать их, создавая взаимосвязанную экосистему, которая одновременно продвигает несколько игр. Такие интеграции создадут более обширную метаверскую, где опыт и активы могут свободно течь, а не ограничиваться одной игрой, повышая эффективность маркетинговых усилий.